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アスリート採用で社内の理解を得る進め方|人事が通す7手順

2026 10/08
未分類
2026年10月8日
アスリート採用を社内で通すには「目的の言語化→配属現場の巻き込み→小さく試す」の順が最短です。反対意見への回答例、稟議資料の作り方、受け入れ体制の整え方まで人事・経営者向けに実務的に解説します。

「アスリート採用を導入したいが、社内で理解が得られない」——人事や経営層から最も多く聞く悩みです。現場からは『体育会系は扱いにくい』『競技しかやってこなかった人に実務ができるのか』という声が出る。経営からは『で、それは採用コストに見合うのか』と問われる。結論から言えば、アスリート採用が社内で通らない最大の理由は、採用手法としての是非ではなく、「何のために採るのか」が言語化されていないまま進んでいることにあります。

この記事では、スポーツに本気で打ち込んだ若者のセカンドキャリア支援を行うJOB PITCHの視点から、アスリート採用の社内合意形成を「順序」で解説します。目的設定、反対意見への具体的な返し方、稟議資料に載せるべき項目、現場を巻き込む受け入れ体制、小さく始めて実績で示す進め方まで、明日から使える手順に落とし込みました。採用する側も、迎えられる側も、お互いが納得して始められる状態をつくることが、定着への一番の近道です。

この記事の要点
  • アスリート採用を社内で通す最短ルートは「採用目的の言語化→配属現場の巻き込み→1〜2名の小規模導入で実績提示」の順。いきなり全社制度化を狙うと高確率で止まります。
  • 反対意見の大半は『実務未経験への不安』『受け入れ工数の増加』の2つ。候補者の競技経験を行動特性(目標設計・改善サイクル・チーム貢献)に翻訳し、育成計画とセットで示せば論点が解消します。
  • 稟議では精神論ではなく、採用難易度・定着率・育成コストの3指標で語ること。採用要件を『経験』から『伸びしろと再現性のある行動』に置き換える意思決定だと整理すると通りやすくなります。
目次

アスリート採用が社内で通らない3つの本当の理由

アスリート採用が社内で通らないとき、反対の正体はほぼ「目的不在」「実務不安」「受け入れ工数」の3つに集約されます。つまり、アスリートという属性そのものが否定されているわけではなく、「なぜ今、うちが、この枠で採るのか」が説明されていないことが本当の論点です。だから人事が最初にやるべきは説得ではなく、反対意見がこの3つのどれなのかを特定する作業になります。

理由1:目的不在(なぜアスリートなのかが説明されていない)

「話題作りでしょ」「広報の自己満足では」という反応は、採用目的が人物像ではなく属性で語られているサインです。経営層が見たいのは、欠員補充なのか、将来の営業幹部候補なのか、組織文化の刺激なのか、という採用の目的とその測り方です。ここが空白だと、どんな良い候補者を連れてきても「で、何人採るの?」で止まります。

理由2:実務不安(できるのか、続くのかが見えない)

現場から出やすいのは次のような声です。

  • 「社会人経験がないから、ビジネスマナーから教えるのは無理」
  • 「PCスキルがないと営業資料も作れない」
  • 「体育会系は根性だけで、論理的に考えるのが苦手では」
  • 「競技に未練があって、すぐ辞めるんじゃないか」

この裏にある本音は「自分の工数が増えるのが怖い」「失敗したら自分の責任になる」です。固定観念と現場感にはギャップもあります。実際には、目標から逆算して練習メニューを組む、動画で自分のフォームを分析する、監督やコーチへ状況を報告するといった行動を日常的にしてきた選手は少なくありません。ただしそれが職務能力として言語化されていないため、現場には「未知数」としか映らない。人事の仕事は、精神論で擁護することではなく、候補者の行動事実を業務要件に翻訳して示すことです。

理由3:受け入れ工数(誰が面倒を見るのかが決まっていない)

三つめが最も実務的で、最も見落とされます。配属先、育成担当、研修期間、評価のタイミング。これらが決まっていない提案は、現場にとって「丸投げ」に等しく映ります。特に少人数の部署では、教育担当1人の負荷が数か月単位で増えるため、慎重になるのは当然の反応です。事前に配属・職種の決め方まで設計しておくと、この反対はかなり小さくできます。

最初にやるのは説得ではなく論点の特定

反対意見をまとめて「理解がない」と片づけると、議論は前に進みません。次のチェックで論点を仕分けてください。

  1. その反対は、目的・実務・工数のどれに属するか
  2. 反対しているのは誰か(経営/現場責任者/既存社員)
  3. 何があれば賛成に回るのか(数値、事例、担当者の確保など)
  4. 今期中に解消できる論点か、中長期の課題か

論点さえ分解できれば、打ち返す材料は用意できます。キャッチャーがまず相手打者の狙い球を見極めるのと同じで、順番を間違えなければ、社内理解は着実に積み上がっていきます。

ステップ1:採用目的を言語化する(なぜアスリートなのか)

社内理解の第一歩は、「若手が採れないから」ではなく「どんな人材課題を、どの行動特性で解くのか」まで言語化することです。ここが曖昧なままだと、現場は「スポーツ好きの人事の趣味」と受け取り、議論は前に進みません。逆に目的が一文で言い切れれば、反対意見の多くは事前に消えます。

まず「人材課題」から逆算する

目的の言語化は、採用したい人物像からではなく、いま困っている事実から始めます。次の順番で書き出してください。

  1. 現状の課題を数字で書く(例:法人営業の1年以内離職が3割、新規架電の継続が平均2か月で止まる)
  2. その原因を行動レベルで特定する(例:成果が出るまでの期間に耐えられない、上司の指摘を改善に変換できない)
  3. 課題解決に必要な行動特性を挙げる(例:目標から逆算して日々の行動量を自己管理できる/フィードバックを受け止めて翌日に修正できる)
  4. その特性が高い確率で育っている母集団を選ぶ(=競技を長期で継続してきた人材)

この4行がそろって初めて、「だからアスリート採用なのだ」という論理が成立します。「体育会はガッツがある」といった印象論で止めず、自社の課題と特性を線でつなぐことが肝心です。

要件定義を「学歴・経験ベース」から「行動ベース」へ書き換える

既存の募集要件は、多くの場合「大卒以上/営業経験2年以上」のように属性で書かれています。これをそのまま使うと、アスリート人材は入口で落ちます。書き換えのテンプレは次の通りです。

  • Before:営業経験2年以上 → After:月単位の数値目標を自分で分解し、日次の行動量に落として管理した経験
  • Before:コミュニケーション能力が高い方 → After:立場の異なるメンバーの中で自分の役割を定義し、チームの結果のために役割を遂行した経験
  • Before:向上心のある方 → After:第三者からの指摘を受け、改善策を立てて3か月以上継続・検証した経験
  • Before:ストレス耐性のある方 → After:結果が出ない時期にも、やるべき行動を止めずに続けた経験

右側の表現は、競技経験者だけでなく一般の応募者も評価できる共通言語です。つまり「アスリート枠」という特別扱いではなく、評価基準の解像度を上げる改善として社内に提示できます。この整理ができていると、後工程の配属・職種の決め方もぶれません。

見るのは競技レベルではなく「取り組み方」

よくある誤解が「全国大会級でないと意味がない」というものです。実務で効くのは実績の高さより、課題を見つけて改善した再現性のある行動です。面接では次の点を確認してください。

  • 自分の弱点をどう特定し、何を変えたか(練習メニューの具体)
  • 指導者の指摘に納得できなかったとき、どう折り合いをつけたか
  • レギュラー外の期間に何をしていたか
  • チームの勝利のために、自分の成績を犠牲にした判断はあるか

この4問は、競技レベルや種目に関係なく答えが返ってきます。目的と要件をここまで具体化した資料は、それ自体が稟議の土台になります。

ステップ2:反対意見への回答集|現場・経営・既存社員別の説明

結論から言えば、アスリート採用の社内理解は「同じ説明を全員に繰り返す」のではなく、現場責任者・経営層・既存社員の3パターンに言い換えて用意することで通ります。反対の正体は人によって違い、現場は工数、経営は投資対効果、既存社員は公平性を気にしているからです。相手が抱える不安に対応する言葉を先に準備しておけば、会議の場で詰まることはありません。

現場責任者への説明|育成工数と立ち上がり時期を数字で示す

現場が恐れているのは「教える時間が増えるのに、戦力化がいつになるか分からない」という不透明さです。ここでは精神論ではなく、見通しを時間軸で提示します。

  • 育成工数の目安:最初の1か月はOJT担当が1日30〜60分、2か月目以降は週1回の1on1に縮小、といった想定を明示する
  • 立ち上がり時期の定義:3か月で単独で基本業務、6か月で既存メンバーの平均値、と段階を切る
  • 比較材料:第二新卒や未経験中途を採った場合の立ち上がり期間と並べ、「極端に長くはない」ことを示す
  • 撤退ライン:3か月時点で基準に届かない場合の配置転換や支援の見直し手順を先に決めておく

「負担が増えるのでは」という問いには、「増える工数は想定済みで、担当者の評価にも反映します」と返すのが効果的です。工数を否定せず、会社として引き受ける姿勢を見せる方が納得されます。

経営層への説明|採用難易度・定着率・育成コストで比較する

経営層には「情熱がある人材です」ではなく、経営指標の言葉に翻訳します。比較対象を置くのが鉄則です。

  1. 採用難易度:同職種を通常チャネルで採る場合の母集団形成コストと、競技経験者チャネルでの接点の取りやすさを比較する
  2. 定着率:自社の早期離職理由を洗い出し、「目標を追う環境」「評価基準の明確さ」が合致する層であることを説明する
  3. 育成コスト:採用単価+入社6か月の育成工数を金額換算し、投資回収の時期を示す
  4. リスク管理:まずは1〜2名の試験導入とし、KPIで判断する前提を伝える

「本当に成果が出るのか」という問いには、「全社展開ではなく、1名から検証します。半年後の指標で継続可否を判断します」と返します。意思決定者が負うリスクを小さく見せることが、合意への最短ルートです。

既存社員への説明|公平性と評価基準の統一を明言する

最も根深いのが「特別扱いではないか」という不公平感です。ここを曖昧にすると、入社後に本人が孤立します。返し方の軸は「入口は別、基準は同じ」の一言に尽きます。

  • 選考の入口(接点の作り方)は競技団体経由など異なるが、評価基準・給与テーブル・目標設定は既存社員と同一であることを明文化する
  • 競技を続ける社員がいる場合は、勤務時間や休暇の扱いを事前に文書化し、口頭の例外運用をつくらない
  • 広報目的がある場合は「採用広報としての効果」も隠さず伝える。隠すと不信につながる

想定問答(Q&A)|そのまま使える言い回し

  • Q「体育会出身は根性だけでは」→A「評価するのは根性ではなく、目標から逆算して練習計画を立て、フィードバックを受けて修正してきた習慣です。面接でもその再現性を確認します」
  • Q「パソコンが使えないのでは」→A「入社前課題と最初の1か月の基礎研修で担保します。スキルは埋められますが、継続力の習慣は後から教えにくい領域です」
  • Q「配属先が決まっていない」→A「職種要件から先に設計しています」と伝え、アスリート採用の配属・職種の決め方に沿った設計案を添える
  • Q「辞めたらどうする」→A「3か月・6か月の面談を標準化し、ミスマッチの兆候を早期に拾います。採用後の伴走まで含めて設計しています」

これらを1枚のメモにまとめ、会議前に主要な反対者へ個別に渡しておく。会議は説得の場ではなく、合意を確認する場に変えておくのが実務のコツです。

ステップ3:稟議・社内資料に載せるべき項目と作り方

結論から言えば、アスリート採用の稟議資料は「課題→仮説→検証計画→撤退基準」の4構成でまとめるのが最短ルートです。「スポーツ経験者はポテンシャルがある」という感覚ではなく、自社の採用課題を解く一つの実験として設計し、やめる条件まで先に書く。この順番で並べるだけで、決裁者が抱く「で、失敗したらどうするのか」という不安に先回りできます。

4構成の骨格をそのまま流用する

  1. 課題:現状の採用充足率、母集団の不足、離職率、育成にかかっている期間など、今起きている事実を数字で示す
  2. 仮説:なぜその課題にアスリート採用が効くのか。想定する職種・役割と、競技経験者に期待する行動特性を結びつける
  3. 検証計画:採用人数、チャネル、費用、入社後の育成プロセス、評価指標、検証期間
  4. 撤退・見直し基準:どの指標がどの水準を下回ったら、縮小・方針転換するのか

具体的に書き込む記載項目

  • 現状の採用充足率:直近1年の計画人数に対する採用数、内定承諾率、入社1年内離職率。社内データで足りる範囲で構いません
  • 想定採用人数:まずは1〜2名。全社展開ではなく試験導入であることを明記すると、心理的なハードルが一気に下がります
  • 採用チャネルと費用目安:競技団体・大学の就職支援窓口、OB経由のリファラル、アスリート特化の人材サービスなど。各チャネルの想定単価は「市場の目安」として幅で示し、確定値のように書かない
  • 入社後6か月の育成ロードマップ:1か月目=基礎研修とPCスキルの底上げ、2〜3か月目=同行・シャドーイング、4〜6か月目=小規模案件の単独担当。誰がメンターを担うかまで書く
  • 評価指標:定着(6か月・12か月在籍率)、立ち上がり(独り立ちまでの日数、初受注までの期間)、現場満足(受け入れ部署への簡易アンケート)の3点が扱いやすい
  • 見直し基準:例として「6か月時点で独り立ちの目標水準に届かない場合は、配属または育成設計を再検討する」など、人ではなく仕組みを見直す書き方にする

数値の扱いで信頼を落とさないために

資料でいちばん崩れやすいのが数値の根拠です。外部の一般論や他社事例を引用するときは、必ず出典と時点を添え、「目安」と明記します。採用単価も給与水準も市況で動くため、断定すると後で反論材料になります。自社データは社内で検証できるので強い一方、サンプルが少ない場合は「n=3のため参考値」と正直に書いたほうが、むしろ決裁は通りやすくなります。

提出前の最終チェック

  • 1ページ目だけで「何を・何人・いくらで・いつまでに・どう判断するか」が分かるか
  • 配属先と受け入れ担当者が実名レベルで決まっているか(アスリート採用の配属・職種の決め方を先に整理しておくと精度が上がります)
  • 「うまくいかなかった場合」の記述が1行でも入っているか
  • 既存社員の処遇と矛盾する優遇(特別枠・別給与テーブル等)になっていないか

資料づくりは、決裁者という相手の配球を読んで構えを決めるキャッチャーの仕事に近い作業です。相手が何を不安に感じるかを先に受け止めておけば、会議の場で慌てて答える必要はなくなります。

ステップ4:受け入れ体制をつくる|オンボーディングと現場の巻き込み

社内合意が本当に固まるのは、稟議が通った瞬間ではなく、現場が「これなら受け入れられる」と腹落ちしたときです。つまり、採用の可否を最後に決めるのは資料の説得力ではなく、受け入れる側の安心感。だからこそ人事は、入社前に「誰が・何を・いつまでに面倒を見るのか」を先に設計し、現場に手渡す必要があります。

受け入れ設計で先に決める4点

  1. メンターの設置:業務指導役(OJT担当)と、相談役(斜め上の先輩)を分けて2名体制に。1人に負荷を集中させると、その人の繁忙期に育成が止まります。
  2. 最初の3か月の到達目標の明文化:1か月目「社内用語・商材・顧客理解/日報を自走」、2か月目「同行先で一部を担当」、3か月目「単独で◯件担当、◯◯まで一人で完結」など、達成判定できる粒度で書く。
  3. キャッチアップ計画:ビジネスマナー(メール文面テンプレ、電話対応、名刺交換)、PC基礎(Excelの関数・ショートカット、スプレッドシート共有、議事録、チャットツールの作法)を入社1〜2週間の研修に組み込み、「できて当然」を前提にしない。
  4. 週次1on1の設計:30分固定、議題は「今週できたこと/詰まったこと/来週の約束」の3つ。評価面談ではなく軌道修正の場だと明言しておく。

現場を「当事者」にする巻き込み方

反対していた現場も、選考に関わると態度が変わります。おすすめは、受け入れ予定部署の社員を二次面接に同席させること。自分が「一緒に働きたい」と選んだ人材は、入社後も放置されにくくなります。あわせて、配属先の候補を人事が独断で決めず、現場と一緒に詰めておくと齟齬が減ります(詳しくはアスリート採用の配属・職種の決め方も参考に)。

また、競技経験の共有は「◯◯リーグで活躍した選手です」で終わらせないこと。これだと現場は距離を取ります。伝えるべきは成果ではなく再現される行動です。例:「毎朝の映像分析を3年間欠かさず続けた=改善サイクルを回せる」「課題を指摘されても翌日には修正案を持ってきた=フィードバック吸収が速い」。業務上の価値に翻訳して共有すれば、現場は扱い方をイメージできます。

「ダメでも受け止める」安全網を先に用意する

受け入れ体制の本質は、失敗の逃げ道を先に作っておくことです。新しいフィールドに立つ人は、最初の数か月で必ずつまずきます。そこで離職に直結させないために、企業側であらかじめ次を決めておきます。

  • 3か月時点で目標未達だった場合の対応ルール(即評価を下げず、担当範囲を一段狭めて再設計する)
  • 部署が合わなかった場合の異動の選択肢と、その判断時期(例:6か月時点で人事と現場長が協議)
  • 人事による入社1・3・6か月の定点ヒアリング(現場には共有しない本音の受け皿を確保)

この安全網を入社前に本人と現場の双方へ提示しておくと、本人は萎縮せず挑戦でき、現場も「人事が最後まで受け止める」と分かって協力的になります。キャッチャーがどっしり構えているからこそ、ピッチャーは思い切り腕を振れる。受け入れ体制とは、その構えを社内に用意する作業です。

ステップ5:小さく始めて実績で広げる|導入後の検証とKPI

結論から言えば、アスリート採用は全社制度として一気に立ち上げる必要はありません。1部署・1〜2名の試験導入から始め、3か月・6か月・1年の節目で検証し、данные(事実)を持って横展開するのが、社内理解を得る最短ルートです。制度化を急ぐほど反対の的が大きくなり、逆に小さく始めれば「うまくいけば広げる、合わなければ畳む」という可逆性が、決裁者の心理的ハードルを下げてくれます。

まずは「1部署・1〜2名・半年」で区切る

試験導入の設計で決めておくことは4つです。

  • 対象部署:受け入れに前向きな管理職がいる部署を選ぶ(反対派の部署で始めない)
  • 人数:1〜2名。1名だと個人差が結果に見えてしまうため、可能なら2名が望ましい
  • 期間:半年〜1年を検証期間と明示し、途中で評価が揺れないようにする
  • 判断基準:何がどうなったら「成功」として横展開するかを、始める前に文章で残す

見るべき4つの指標(KPI)

「活躍しているか」という曖昧な問いではなく、観測できる指標に落とします。

  1. 定着:試用期間終了時・6か月・1年時点での在籍率、面談での意欲の推移
  2. 立ち上がりスピード:既存の中途・新卒と比べ、独り立ちまでの期間や初受注・初成果までの日数
  3. 現場評価:上長・同僚からの5段階評価+自由記述。「報連相」「改善サイクルの速さ」「チームへの影響」を定点で聞く
  4. 既存社員への影響:周囲のモチベーションや残業時間に悪影響が出ていないか。教育担当の負荷も必ず測る

3か月・6か月・1年の振り返り観点

  • 3か月:業務習熟より「立ち上がりの姿勢」と受け入れ体制の不備を洗い出す段階。成果を求めすぎない
  • 6か月:初期成果と現場評価が出る時期。要件・配属が合っていたかを検証する
  • 1年:定着と育成コスト回収の見込みを判断し、横展開の可否を決める

成功は「数字+一次情報」で社内に流す

うまくいった事例は、人事が語るより現場の声で伝えたほうが浸透します。受け入れ部署の上長に社内会議で3分話してもらう、本人の入社半年インタビューを社内報に載せる、といった形が有効です。「売上◯件」といった数字と、「朝一番に準備して動いてくれる」といった具体的なエピソードをセットにすると、現場の納得感が一段上がります。

うまくいかなかったときの原因分解

結果が出ない場合、原因を人物の資質に帰着させないことが重要です。多くは次の2つに分かれます。

  • 採用要件のズレ:求める行動特性と職務内容が噛み合っていない。求人票の要件やアスリート採用の配属・職種の決め方を見直す
  • 受け入れ体制の不足:教育担当が不在、評価基準が曖昧、競技経験の翻訳支援がない。これは制度側で直せる

どちらかを切り分けたうえで、次の1名で改善策を検証すれば、失敗も「知見が溜まった」という報告に変わります。

横展開のタイミング

広げる判断は、1年定着+現場上長が「もう1人欲しい」と自発的に言った時が目安です。人事の押し売りではなく現場からの需要が生まれた瞬間に、採用枠を2部署・3名へ拡大する。この順序を守れば、アスリート採用は制度ではなく文化として社内に根づいていきます。

まとめ|社内理解は順序で決まる。迷ったら相談から

アスリート採用の社内理解は、熱意の強さではなく進める順序で決まります。「採用目的の言語化 → 反対意見への先回り → 稟議資料の整備 → 受け入れ体制づくり → 小さく試して実績で広げる」。この順番を守るだけで、同じ提案でも通る確率は大きく変わります。

7手順の要点を3つに圧縮すると

  1. 目的を言語化する:「スポーツ経験者が欲しい」ではなく、「3年後に支店を任せられる人材を、未経験採用で育てる」など、事業課題から逆算した言葉にする。アスリートは手段であって目的ではない、と説明できる状態にする。
  2. 現場を先に巻き込む:決裁者より前に、受け入れる部署の責任者と教育担当に相談する。配属・育成期間・評価のタイミングを一緒に決めておけば、稟議の場で「現場は了承済み」と言える。
  3. 小さく始めて数字で示す:初年度1〜2名、試用期間終了時・6カ月・1年の3点で定着率、立ち上がり期間、現場評価を検証する。成功も課題もセットで共有すると、2年目以降の拡大が通りやすくなる。

最後に押さえたいチェックポイント

  • 募集要件から「業界経験◯年」を外し、代わりに行動特性(継続力・改善サイクル・チーム内の役割遂行)に置き換えたか
  • 反対意見(すぐ辞めるのでは/体育会系は扱いにくい/既存社員が不公平に感じる)への回答を、事実と運用ルールで用意したか
  • オンボーディングの90日計画と、相談相手(メンター)を決めたか
  • 競技歴を評価に混ぜず、入社後は全社員と同じ基準で見ると明文化したか
  • 検証結果を共有する場と時期をあらかじめ設定したか

特別な制度ではなく「要件の置き換え」と「受け入れ設計」

アスリート採用は、特別枠をつくる話ではありません。実態は、採用要件を経験から特性へ置き換え、入社後の受け入れを設計し直すという、ごく実務的な取り組みです。だからこそ社内でも「新しい制度の導入」ではなく「既存の採用活動の改善」として説明したほうが、現場も経営も納得しやすくなります。配属・職種の決め方まで含めて設計できれば、採用後のミスマッチも大きく減らせます。

JOB PITCHは、選手にとっての女房役として、正社員紹介だけでなく業務委託・フリーランス、正社員×副業の二刀流まで含めた人生設計から伴走しています。同時に企業側には、要件設計の整理、候補者の見極めポイント、入社後の受け入れ支援まで並走できます。採用担当者と候補者の両方を知っているからこそ、ズレの起きやすい場所を先に潰せるのが私たちの役割です。

「自分の経験が社会でどう活きるのか整理したい」という選手の方の無料相談も、「アスリート採用を社内でどう進めればいいか壁打ちしたい」という企業のご担当者からの採用相談も、どちらも受け付けています。まだ考えがまとまっていない段階で構いません。まずは一度、お気軽にご相談ください。次のフィールドへの一歩を、一緒に組み立てていきましょう。

よくある質問(FAQ)

Q. アスリート採用は大手やスポーツ関連企業でないと難しいですか?

A. いいえ、業種や企業規模を問わず導入できます。実際に営業、施工管理、ITエンジニア、介護、物流など幅広い業界で採用されています。重要なのは知名度ではなく、入社後の育成計画と評価基準が用意されているかどうかです。未経験から育てる土台がある企業ほど定着しやすい傾向があります。

Q. アスリート採用の給与水準はどのくらいが目安ですか?

A. 多くは同年代・同職種の未経験採用と同水準が目安で、特別な上乗せは必須ではありません。ただし競技引退直後は生活基盤が不安定なケースもあるため、住宅補助や入社時期の柔軟性といった条件面の配慮が、他社との差別化につながります。具体的な水準は職種と地域で変動するため個別の確認が必要です。

Q. 社内に反対者がいる場合、無理に進めない方がいいですか?

A. 全員の賛成を待つ必要はありませんが、配属予定部署の責任者の合意だけは必須です。反対の多くは情報不足から来るため、候補者との面談機会を設けるだけで印象が変わることも少なくありません。まずは理解のある1部署で試験的に受け入れ、成果が出てから横展開するのが現実的な進め方です。


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この記事を書いた人

山田 将大のアバター 山田 将大

SHIROTSUME GRASS株式会社 代表取締役/JOB PITCH運営責任者。高校・社会人野球を経て四国アイランドリーグplus(独立リーグ)でプレー。自身の引退時に直面したセカンドキャリアの厳しさを原点に、スポーツ経験者の転職・キャリア支援「JOB PITCH」を立ち上げる。「挑戦する人の、女房役。」を信条に、求職者一人ひとりの強みの言語化から入社後の定着まで伴走している。

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